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완전한 정보를 갖춘 순수 전략 내쉬 균형 및 동시 이동 게임

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Writer Connie Nakamura
Comment Comment 0Pcs   LookupHit 4th   Write DateDate 24-04-09 21:18

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2. 플레이어 2가 고백하는 사례(왼쪽 열)에 집중할 수 있도록 많은 학생들이 사용하는 일반적인 트릭은 손(또는 종이)으로 가리는 것입니다. 플레이어 2가 Confess와 다른 전략을 선택하는 열(이 경우 이는 Not Confess를 포함하는 것을 의미하지만 더 큰 행렬에서는 해당 시점에서 분석 중인 열을 제외한 모든 열을 포함함을 의미합니다.) 일단 열에 초점을 맞추면 Confess에 대응하여 플레이어 1의 최선의 응답은 Confess의 보상 −5와 Not Confess의 보상 −15를 직접적으로 비교하는 것입니다. 이는 두 보상 중 가장 큰 보상인 −5를 강조하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 플레이어 1이 자백을 선택하면 자백하지 않음에 해당하는 행을 덮을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어 2가 자백(-5)으로 응답할 때와 그렇지 않을 때(-15)에 대한 보상을 즉시 비교할 수 있으며 해당 항목에 밑줄을 그을 수 있습니다. 둘 중 가장 큰 것, 즉 -5입니다. 플레이어 1이 고백하지 않음을 선택하는 경우에도 유사한 주장이 적용됩니다. 여기서 고백에 해당하는 행을 손으로 가릴 수 있습니다. 4. 플레이어 2와 마찬가지로 이제 플레이어 1이 선택하지 않은 행을 손으로 덮어서 선택한 행에 집중할 수 있습니다. 3은 A(왼쪽 행렬)를 선택하고 플레이어 2가 x(왼쪽 열)를 선택한 열을 선택하고 플레이어 1이 첫 번째 행(a), $2, 서든sp 두 번째 행(b)에 응답하여 얻을 수 있는 보상을 비교합니다., $3 또는 세 번째 행(c)의 경우 $1입니다. 9. 시각적으로 이는 왼쪽 매트릭스의 첫 번째 행에 주의를 고정하고 플레이어 2(열)의 어떤 전략이 이 플레이어에게 가장 높은 보상을 제공하는지 수평 검색을 의미합니다.

에서: 전략과 게임 이론. 스토리 중심 게임의 팬이고 놀랍도록 진지한 주제를 탐구하는 대화형 경험을 원하신다면 귀여운 외관에도 불구하고 Night in the Woods는 미국 시골 노동자 계층의 곤경에 대해 매우 미묘한 접근 방식을 취합니다. - 놓칠 수 없는 게임입니다. Lords of the Fallen은 어떤 면에서 파생되었지만 값싼 모방품이 아니라 Dark Souls, Bloodborne, 서든sp 그리고 최근에는 Nioh와 같은 게임의 진입점에 더 가깝다고 생각한다면 좋아할 만한 점이 많이 발견될 것입니다. 그것에 대해. 당신이 우리와 같은 사람이고 좋은 Hot Wheels 비디오 게임이 부족하여 실망했다면(물론 Forza Horizon 3의 우수한 Hot Wheels DLC는 제외) Trackmania Turbo가 당신의 즐거움이 될 수 있습니다. 2016년 가장 큰 게임 중 두 가지인 Battlefield 1과 Call of Duty: Infinite Warfare의 출시 사이에 끼인 Titanfall 2는 실제로 큰 성공을 거두지 못했습니다. 이 장에서는 상대적으로 단순한 전략적 환경, 즉 완전한 정보의 동시 이동 게임에서의 행동을 분석합니다. Until Dawn은 전통적인 의미의 게임이라기보다는 인터랙티브 드라마(Telltale의 The Walking Dead를 생각해 보세요)이자 공포 장르에 대한 사랑과 많은 관습을 소매로 표현한 게임입니다. 소셜 샌드박스를 좋아한다면 Minecraft를 계속 사용하고 싶을 것입니다. Dragon Quest Builders에는 멀티플레이어 구성 요소가 없습니다. 일반적으로 RPG 팬이라면 이 놀라울 정도로 매력적인 게임에 흥미를 느낄 것입니다.

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